domingo, 31 de octubre de 2010

THE POTATO SISTERS

Ants Circle

Y qué te hago...

Cambio de horario en el Invierno en Europa

A las 03:00 del último domingo de octubre, día 31, se atrasan una hora los relojes, pasando en ese momento a ser las 2:00, con lo que ese día al final tendrá un total de 25 horas.

sábado, 30 de octubre de 2010

Erlich y El Mundo

EL PAÍS

Una Paella Exquisita

Cocina Sana

Pudin de mandarina

Cocina Ligera

viernes, 29 de octubre de 2010

Carne asada al vino

Cocina Ligera

Huevos rellenos con bechamel

Cocina Ligera

Dumbbell Sandwich

jueves, 28 de octubre de 2010

¡Rayos, mi cuñado!

Vía Muy Interesante

Ruedas informativas

Vía Muy Interesante

El Roto y los Gitanos

miércoles, 27 de octubre de 2010

martes, 26 de octubre de 2010

lunes, 25 de octubre de 2010

La Corbata - ¿Cómo anudarla?

Vía Muy Interesante

Comic

El peluquero

Un día, un florista fue al peluquero a cortarse el pelo. Luego del corte pidió la cuenta y el peluquero le contestó:
- No puedo aceptar dinero. Esta semana estoy haciendo un servicio comunitario.
El florista quedó agradecido y dejó el negocio. Cuando el peluquero fue a abrir el negocio, a la mañana siguiente, había una nota de agradecimiento y una docena de rosas en la puerta.

Luego entró un panadero para cortarse el pelo, y cuando fue a pagar, el peluquero respondió:
- No puedo aceptar dinero. Esta semana estoy haciendo un servicio comunitario.
El panadero se puso contento y se fue. A la mañana siguiente cuando el peluquero volvió, había una nota de agradecimiento y una docena de pasteles esperándolo en la puerta.

Más tarde, un profesor fue a cortarse el pelo y en el momento de pagar, el hombre otra vez respondió:
- No puedo aceptar dinero. Esta semana estoy haciendo un servicio comunitario.
El profesor con mucha alegría se fue. A la mañana siguiente, cuando el peluquero abrió, había una nota de agradecimiento y una docena de diferentes libros, tales como ' Cómo mejorar sus negocios' y 'Cómo volverse exitoso'.

Entonces un diputado fue a cortarse el pelo y cuando fue a pagar y el peluquero nuevamente dijo:
- No puedo aceptar dinero. Esta semana estoy haciendo un servicio comunitario.
El diputado contento se alejó. Al día siguiente cuando el peluquero fue a abrir el local, había una docena de diputados haciendo cola para cortarse el pelo gratis.

Esto, querido amigo, muestra la diferencia fundamental que existe actualmente entre los ciudadanos comunes y los miembros de la casta política.

Por favor, en las próximas elecciones, vota con cuidado...

Atentamente,
EL PELUQUERO

domingo, 24 de octubre de 2010

Glaciar

Cerezos en Flor

Cerezos en flor

Título original: Kirschblüten
Dirección y guión: Doris Dörrie.
Países: Alemania y Francia.
Año: 2008.
Duración: 127 min.
Género: Drama.
Interpretación: Elmar Wepper (Rudi), Hannelore Elsner (Trudi), Aya Irizuki (Yu), Nadja Uhl (Franzi), Maximilian Brückner (Karl), Birgit Minichmayr (Karolin), Floriane Daniel (Emma), Felix Eitner (Klaus).
Producción: Molly Von Fürstenberg y Harald Kügler.
Música: Claus Bantzer.
Fotografía: Hanno Lentz.
Montaje: Inez Regnier y Frank Müller.
Diseño de producción: Bele Schneider.
Vestuario: Sabine Greunig.

Me la recomendó un
amigo y la vi y no me ha defraudado en absoluto, si no todo lo contrario, me alegro de haberla visto. La película es alemana y al igual que Wolke 9, manifiesta el buen momento del cine alemán.

La historia es poesía visual. Cuando Trudi recibe la noticia de que su marido Rudi está mal, y que cascará el huevo en breve, sin decirle a este nada, decide hacer algo antes de que llegue la parca, y así deciden ambos ir a ver a sus hijos que residen en
Berlín. La vida moderna sumada al egoísmo hace que la visita de los progenitores se convierta en una pesada carga. Así que unos se pasan el marrón a los otros, y la única que está a la altura será la novia de la hija, que trata a la pareja con cierta dignidad. Sus vástagos mientras, siempre ocupados no ven el momento de perderlos de vista.

Cuando la pareja se traslada de Berlín al Mar Báltico, ella muere, y Rudi se encuentra ante una situación totalmente imprevista.Echa la vista atrás para entender que su mujer, en su papel de ama de casa, era como un bestia encerrada en una jaula, que no había tenido ocasión de exteriorizar sus anhelos artísticos, había renunciado a todo por él, todo ello sin que esta jamás se quejase en ningún momento de su situación, sino mostrando un profundo amor hacia su esposo, el cual tras el trance de la pérdida, decide mudarse a Tokio a visitar a su hijo, el cual al igual que el resto de los hermanos, también está atareado y quiere quitarse a su padre de encima cuanto antes. No faltan los reproches hacia la figura paterna, al que nunca se le podía molestar y quizá ahora que los hijos son mayores y autónomos se cobran su venganza. El caso es que a la difunta le gustaba ejecutar un baile, el butoh, el mismo que lleva a cabo una joven en un parque. Así que Rudi trabará amistad con ella, y permitirá que el círculo se cierre, un círculo que tiene el aspecto de una corona de flores.

“Un viejo acompañado de una adolescente y vestido de mujer..”, para muchos esto sea la película que han visto, para otros entre quienes me incluyo, y digo otros porque supongo que habrá alguien de la misma opinión, Cerezos en flor, es un ejercicio poético de altura, una muestra de amor sobrenatural, un modo de afrontar el futuro y arrostrarse el pasado, pocas veces visto en una pantalla de cine, y la cosa cuaja porque no hay pretenciosidad alguna, ninguna clase de anhelo de transcendencia, nada somos, solo flor de un día, como las hojas de ese cerezo que dura un breve lapso de tiempo, el mismo que nuestra existencia en la tierra, breve tiempo para hacer muy pocas cosas, y las más de las veces erróneas.

La vida apenas solo dura un rato y es lo que tengo para estar contigo… Esto canta Fito. A ello me adhiero. Disfruten y vean esta película, si quieren o pueden.

Monique vs. Sam - Seven Layer Dip Fight

sábado, 23 de octubre de 2010

viernes, 22 de octubre de 2010

E. J. Malinowsky

Ruins of the medieval city of Shali, Egypt


Yann Arthus-Bertrand

Satélites para retratar el marrón de la sequísa

Vía Muy Interesante

jueves, 21 de octubre de 2010

Forges y la Reforma del Gobierno

EL PAÍS

Pena, Portugal


A gay vet's grave

Pigeon Houses Mit Gahmr Delta, Egypt


Yann Arthus-Bertrand

miércoles, 20 de octubre de 2010

Las Caras del Cambio

EL PAÍS

Todos los Gobiernos de Zapatero

EL PAÍS

La luz del sincrotón ilumina la ciencia

Vía Muy Interesante

El Spam, gran protagonista del correo empresarial 2008

Vía Muy Interesante

Cirque De Demain - Duo Iroshnikov

martes, 19 de octubre de 2010

Pareja de Nabos

EL DESPERTAR

A León Ostrov
Señor
La jaula se ha vuelto pájaro
y se ha volado
y mi corazón está loco
porque aúlla a la muerte
y sonríe detrás del viento
a mis delirios

Qué haré con el miedo
Qué haré con el miedo

Ya no baila la luz en mi sonrisa
ni las estaciones queman palomas en mis ideas
Mis manos se han desnudado
y se han ido donde la muerte
enseña a vivir a los muertos

Señor
El aire me castiga el ser
Detrás del aire hay monstruos
que beben de mi sangre

Es el desastre
Es la hora del vacío no vacío
Es el instante de poner cerrojo a los labios
oír a los condenados gritar
contemplar a cada uno de mis nombres
ahorcados en la nada.

Señor
Tengo veinte años
También mis ojos tienen veinte años
y sin embargo no dicen nada

Señor
He consumado mi vida en un instante
La última inocencia estalló
Ahora es nunca o jamás
o simplemente fue

¿Cómo no me suicido frente a un espejo
y desaparezco para reaparecer en el mar
donde un gran barco me esperaría
con las luces encendidas?

¿Cómo no me extraigo las venas
y hago con ellas una escala
para huir al otro lado de la noche?

El principio ha dado a luz el final
Todo continuará igual
Las sonrisas gastadas
El interés interesado
Las preguntas de piedra en piedra
Las gesticulaciones que remedan amor
Todo continuará igual

Pero mis brazos insisten en abrazar al mundo
porque aún no les enseñaron
que ya es demasiado tarde

Señor
Arroja los féretros de mi sangre

Recuerdo mi niñez
cuando yo era una anciana
Las flores morían en mis manos
porque la danza salvaje de la alegría
les destruía el corazón

Recuerdo las negras mañanas de sol
cuando era niña
es decir ayer
es decir hace siglos

Señor
La jaula se ha vuelto pájaro
y ha devorado mis esperanzas

Señor
La jaula se ha vuelto pájaro
Qué haré con el miedo

De "Las aventuras perdidas" 1958

Alejandra Pizarnik

¡AY!

Seré en tus manos una copa fina
pronta a sonar cuando vibrarla quieras...
Destilarán en ella primaveras,
reflejará la luz que te ilumina.

Seré en tus manos una copa fina.
Habrás en ella una bebida suave,
nunca más dulce, pues piedad le dona;
licor que no hace mal y el mal perdona,
dulce licor que de las cosas sabe...

Habrá en ella una bebida suave.
Un día oscuro, entre tus dedos largos
será oprimido su cristal fulgente
y caerá en pedazos buenamente
la fina copa que te dio letargos;
¡un día oscuro, entre tus dedos largos!

Cristal informe sobre el duro suelo
no ha de ser turbio porque está quebrado:
reflejará la beatitud del cielo;
pobre cristal sobre tus pies tirado;
cristal informe sobre el duro suelo.
Daño tan grande Dios te lo perdone:
manos benditas las que así lo quiebren,
rosas y lirios para nunca enhebren,
dulzura eterna su impiedad le abone.
Daño tan grande Dios te lo perdone...

Alfonsina Storni

BEBE SOLO...

bebe solo
come quema fornica revienta solo como antes
los ausentes ya muertos los presentes apestan
saca tus ojos vuélvelos sobre las cañas
discuten quizás ellos y los ays
no importa existe el viento
y el estado de vela

Versión de Jenaro Talens
Samuel Beckett

lunes, 18 de octubre de 2010

NOCTURNO 2

Quiero expresar mi angustia en versos que abolida
dirán mi juventud de rosas y de ensueños,
y la defloración amarga de mi vida
por un vasto dolor y cuidados pequeños.

Y el viaje a un vago Oriente por entrevistos barcos,
y el grano de oraciones que floreció en blasfemias,
y los azoramientos del cisne entre los charcos,
y el falso azul nocturno de inquerida bohemia.

Lejano clavicordio que en silencio y olvido
no diste nunca al sueño la sublime sonata,
huérfano esquife, árbol insigne, obscuro nido
que suavizó la noche de dulzura de plata...

Esperanza olorosa a hierbas frescas, trino
del ruiseñor primaveral y matinal,
azucena tronchada por un fatal destino,
rebusca de la dicha, persecución del mal...

El ánfora funesta del divino veneno
que ha de hacer por la vida la tortura interior;
la conciencia espantable de nuestro humano cieno
y el horror de sentirse pasajero, el horror

de ir a tientas, en intermitentes espantos,
hacia lo inevitable desconocido, y la
pesadilla brutal de este dormir de llantos
¡de la cual no hay más que Ella que nos despertará!

Rubén Darío

POSESIÓN

Negros de sombra. Caudales
de lentitud. Impaciente
se esfuerza en armar la luna
sobre la sombra sus puentes.
(¿De plata? Son levadizos
cuando, bizarro, de frente,
de sus puertos despegado
cruzar el día se siente.)
Ahora los rayos desgarran
la sombra espesa. Reciente,
todo el paisaje se muestra
abierto y mudo, evidente.
Húmedos pinceles tocan
las superficies, se mueven
ágiles, brillantes; tensos
brotan a flor los relieves.
Extendido ya el paisaje
está. Su mantel, no breve,
flores y frutos de noche,
en dulce peso, sostiene.
La noche, madura toda,
gravita sobre la nieve
hilada. ¿Qué zumos densos
dará en mi mano caliente?
Su pompa rompe la cárcel
exacta, y la pulpa ardiente,
constelada de pepitas
iluminadas, se vierte.
Mis rojos labios la sorben.
Hundo en su yema mis dientes.
Toda mi boca se llena
de amor, de fuegos presentes.
Ebrio de luces, de noche,
de brillos, mi cuerpo extiende
sus miembros, ¿pisando estrellas?,
temblor pisando celeste.
La noche en mí. Yo la noche.
Mis ojos ardiendo. Tenue,
sobre mi lengua naciendo
un sabor a alba creciente.

Por Vicente Aleixandre

Sintiéndose acabar con el estío

Sintiéndose acabar con el estío
la desahuciada enferma,
—¡Moriré en el otoño!
—pensó entre melancólica y contenta—,
y sentiré rodar sobre mi tumba
las hojas también muertas.
Mas... ni aun la muerte complacerla quiso,
cruel también con ella;
perdonóle la vida en el invierno
y cuando todo renacía en la tierra
la mató lentamente, entre los himnos
alegres de la hermosa primavera.

Rosalía de Castro

EL CORAZÓN MÁS PLANO DE LA TIERRA...


El corazón más plano de la tierra,
el corazón más seco,
me mostró su ternura.
y yo tuve vergüenza de la mía.

Tuve vergüenza de los himnos largos,
de las constelaciones derramadas,
de los gestos nupciales y espumosos,
de las escarapelas del amor,
de los amaneceres desplomados.

Y también tuve miedo.
Miedo de las palabras que no cantan,
miedo de las imágenes que sobran
cuando tanto ser falta,
miedo de los roedores que se baten
en la iglesia vacía,
miedo de las habitaciones bautismales
que se llenan de águilas.

El corazón más plano de la tierra
me hizo aprender el salto en el abismo
de una sola mirada.

Roberto Juarroz

domingo, 17 de octubre de 2010

El gen egoísta, Richard Dawkins

Título: El gen egoísta. Las bases biológicas de nuestra conducta.
Año: 1975. Revisado y ampliado en 1979
Editorial: Salvat.
Precio: Unos 10 Euros
Sinopsis:
"Somos máquinas de supervivencia, autómatas programados a ciegas con el fin de perpetuar la existencia de los egoístas genes que albergamos en nuestras células." Así de rotundo es el comienzo del libro en el que el etólogo Richard Dawkins popularizó la teoría de que los genes son las verdaderas «unidades» centrales de la evolución, en vez de los individuos como los animales o las plantas. De esto hace ya casi treinta años, pues el libro se publicó en 1976. Según Dawkins, los genes primigenios nos crearon a las personas y los animales, quienes somos en realidad meras «máquinas de transmisión». Como máquinas podemos funcionar mejor o peor en nuestro entorno y de este modo continuar la cadena (garantizar la supervivencia y reproducción de los genes) a lo largo del tiempo, o perecer en una selección evolutiva. En su momento fue una forma de ver las cosas al revés sobre muchas ideas tradicionales sobre la evolución centrada en los individuos o las especies (por no hablar respecto a las ideas religiosas al respecto), pero actualmente hay cierto consenso en la comunidad científica sobre que esta idea es la que probablemente más se acerca a la realidad.

Dolphin Bubbles - An Amazing Behavior

Diccionario de la jerga ajedrecística

Abrirse de patas: Jugada con la que el rey pierde su barrera defensiva y está en disposición de ser penetrado por las piezas enemigas sedientas de... bueno, continuemos.
Acojonarse: No atreverse a hacer una jugada arriesgada.
Albardao: Estado, comúnmente matutino, en el que el jugador no ve una.
Alegre cimbrelillo: Dícese del jugador que no presenta grandes dificultades para ser vencido y que acompaña su juego con simpáticos fallos.
Amañar: Pactar con tu adversario un resultado predeterminado en una partida de torneo.
Anatólico/-a: Adjetivo que se aplica a posiciones aparentemente igualadas, que se van inclinando a favor de uno de los contendientes por medio de series precisas de jugadas y pacientes y largas maniobras, hasta conseguir la
victoria. Así, podemos hablar de una posición anatólica, un final anatólico, etc. Lógicamente, el nombre procede del genial campeón ruso, Anatoli Karpov.
Animal: Caballo en una garita como diría Nimzovich. Indesalojable y muy molesto.
Ancla: Jugador que se convierte en el lastre de su equipo, al ser el que menos puntos suma. Lo contrario, por tanto, de puntal.
Aperitivo: Expresión que designa las tres o cuatro primeras rondas de los abiertos para los GM's (aunque a algunos ya se les atragante).
Apurarse: Tener que hacer muchas jugadas en poco tiempo para llegar al control. Sinónimo de collarse.
Arrastrarse: Dícese de la acción de continuar una partida en posición claramente desfavorable. En general esta muy mal visto, salvo en situación de apuros de tiempo del contrario.
Ataque a la bayoneta: Gráficamente, cuando uno enroca corto y ve que las dos siguientes jugadas del adversario son g4 y h4. Eso implica que te están haciendo un ataque a la bayoneta.
Ataque de las minorías: Combinación de jugadas que pretenden principalmente crear una debilidad en la estructura de peones enemiga para después asediarla.
Atraco: Ganar una partida a base de celadas. Se dividen en atracos normales cuando el jugador desequilibra una posición igualada o grandes atracos cuando el jugador consigue ganar estando en posición perdedora. Nótese que para dar grandes atracos hay que arrastrarse un poco.
Atzucac: A parte de una gran revista, traducción catalana del término "zugzwang" que significa que la obligación de mover conlleva la pérdida de la partida.
Bandera: También denominada flecha en algunos países de sudamérica. Pequeño artilugio colocado en el reloj de ajedrez que ocupa los últimos cinco minutos de la esfera horaria, de manera que cuando al jugador le quedan cinco
minutos, la manecilla del reloj toca la bandera, a medida que el tiempo avanza, la bandera se levanta, y cuando terminan estos cinco minutos, la bandera se cae, indicando que se ha agotado la hora. El modelo de bandera varia según el tipo de reloj, pero todas tienen en común que el jugador nunca sabe con exactitud el tiempo que le queda para agotar el tiempo disponible. ¿O alguien lo sabe?
Bardo: Posición extremadamente compleja con mucho riesgo para ambos jugadores. En lunfardo, dialecto tanguero del español, el bardo es una pelea donde nadie sabe quien sale vivo.
Bestia inmune al dolor: Jugador ante el que el único aliciente de la partida es ver cuantas jugadas tarda en darnos mate.
Bestia negra: Aquel jugador que nos gana con negras. - ¿Y con blancas? - ...También.
Bicho: Expresión que denomina al alfil molestoso por naturaleza. Proviene del inglés "bishop".
Blitz: Partida rápida.
Burro: Se le llama así al caballo. Sacado de las carreras de caballos, a cuyos habitués se les llama burreros o que les gustan los burros.
Burro (2a acepción): Caballo realmente muy malo (p.ej. situado en una esquina).
Burro loco: Caballo que no para de saltar de un lado para otro y que con bastante frecuencia acaba al trote borriquero junto a las otras piezas fuera del tablero.
Cafetero: Jugador de café.
Calesita: El método de lucha usado por un caballo contra un peón libre apoyado por el rey, cuando el bando que tiene el caballo, si lo sacrifica por el peón obtiene tablas. El parecido se da por el movimiento circular del caballo.
Calzoncillos: Denominación del tema de la horquilla. En versión femenina se transforma en BRAGAS y en versión moderna en SLIPS.
Cantar (la bandera): Acción de señalar el reloj del contrario cuando este ha perdido por tiempo. Es más elegante señalar que cantar en su acepción corriente.
Caña: Jugada aparentemente inocente que esconde una celada.
Carcostia: Partida ganada con absoluta superioridad, en la que el perdedor acaba sin saber si juega con blancas o con negras. Es la típica partida que se enseña a las amistades durante una semana (o más).
Carl Lewis: Dícese del peón pasado que avanza rápidamente en un final. Si el peón es negro, mejor.
Casita (o castillito): Posición de fortaleza para entablar un final.
Cero: Sinónimo de derrota.
Chumberlán: Versión cheli del impronunciable zugzwang.
Ciego: Alguien que no vio una amenaza, o varias.
Clavar (una pieza del adversario): Hacer una jugada que evita que dicha pieza pueda moverse.
Clavar (una jugada propia): Dícese del acto de adornar la jugada que estamos realizando con un fuerte e interminable retorcimiento de nuestra pieza sobre la casilla a la que va destinada, como si estuviéramos disfrutando tanto de nuestra jugada que no quisiéramos terminar de hacerla nunca. Recomendamos no hacerlo, está bastante mal visto.
Clavarse: Estar sin hacer una jugada durante un largo intervalo de tiempo. Se puede estar pensando en la partida o en sacar hipopótamos del agua.
Cliente: Jugador que normalmente se le da bien a otro jugador.
Colgada: Dejar una pieza indefensa.
Collar: Ir arrinconando a tu contrincante, hacer que sus piezas retrocedan.
Collarse de tiempo: Pues eso, quedarse con muy poco tiempo para muchas jugadas antes del control.
Conflictivo: Jugador que protesta por todo, e intenta hacer trampas o molestar a su contrincante durante la partida.¿Armando dónde estás?
Comerse el coco: Obsesionarse con la pérdida de una partida.
Corte: La mitad exacta de los jugadores de un torneo ordenados por su fuerza.
Crecerse: Mejorar la posición de una partida cuando estás inferior.
Dar un baño: ganar brillantemente a un adversario.
Deposición: Posición horrible.
De perdidos al río: Posición en la que no hay otra cosa que hacer que realizar un movimientos jugándose el todo por el todo. También se denomina MORIR MATANDO. Hay un 1% de que se remonte la partida, pero por intentarlo...
Dejarse la fruta: Jugada ésta, muy común en partidas rápidas y consiste en la misteriosa desaparición de alguna de las piezas del tablero a manos del contrincante.
Dibujo. Hacer un dibujo: Dícese de destrozar la posición del contrario y entrar en su zona de defensa de manera inapelable.
ECO con patas: Dícese del jugador que sabe más teoría que el resto del torneo juntos. Te sabrá decir, aparte de como va la línea, en que página de la enciclopedia está y que partidas hay en su base.
El Eterno: Jugador al que, vayas donde vayas, te vas a encontrar que está jugando el torneo.
Enloquecí: Expresión muy utilizada por David García para expresar que hizo una mala jugada.
Enrocarse en largo: Sumar tres derrotas consecutivas en un torneo.
Enroscarse: Enrocar.
Entrar por la retaguardia: Infiltrar tus piezas en el campo del adversario.
¡Es un torneo por equipos!: Excusa que se da cuando uno continúa en posición perdida (se arrastra) o especula en posición de tablas.
Especular: Acción de complicar el juego cuando al otro le queda poco tiempo para ver si se le cae la bandera.
Especular (2a acepción): Querer ganar una partida por la rapidez de manos (no por mejor juego).
Estar drogado: Jugar compulsivamente partidas de ajedrez, habitualmente partidas rápidas.
Estar inferior: tener una posición peor que la de tu contrincante.
Estar frito: tener entre manos una posición desesperada.
Estar palmera: tener una posición perdida.
Estar Palmolive: Sinónimo de estar palmera.
Estar superior: tener una posición mejor que tu contrincante.
Esto es otra partida: En los análisis posteriores a una partida, expresión utilizada para dar por finalizado el análisis de una variante, por cansancio de los jugadores o por ser excesivamente compleja. También utiliza la expresión el jugador que ha ganado al adentrarse en una posición que da ventaja a su adversario.
Fantasma: Jugador que afirma que siempre estás mejor en tus partidas.
Fiebre (de elo): Síntoma de enfermedad grave que afecta a grandes sectores de la población ajedrecística. Los sujetos que la padecen viven obsesionados por subir su elo, ignorando cualquier otra motivación vital. No se conoce vacuna por el momento.(Aunque en Cataluña con el sistema de elo en el que nadie pierde nunca los 1700 se han logrado grandes avances para satisfacer a los afectados).
Fígaro: Programa similar al Protos pero con nombre operístico, ¿será por lo que canta?
Finalista: jugar bien los finales de partida.
Finalito: Término utilizado por los Maestros que no quieren pensar y se meten en un final igualado pero que siempre ganan.
Flete: Jugador que por su historial no merece consideración alguna. Irónicamente se suele decir a un rival de un nivel parejo al de cada uno.
Fortaleza: se da en los finales, posiciones en las que a pesar de que un bando lleva desventaja material clara, el otro bando ha dispuesto sus piezas de tal manera que se hace imposible la victoria.
Fósil: Aquel jugador hipersólido que acostumbra a jugar posiciones muy cerradas.
Gabarre: (vocablo que emplea asiduamente el GM Arturo Pomar) Dícese de aquella situación frenética en la que todas las piezas cuelgan. (Pomar afirma que en una gabarre Spassky era superior a Fischer).
Gafas: Ataque simultáneo a dos piezas con un peón que no puede ser tomado sin perdida de material.
Gambito suizo: hacer tablas para tener adversarios más asequibles en la siguiente ronda.
¡Ganado son vacas!: Respuesta a "esto está ganado" cuando se intenta convencer al adversario de que su posición no es tan ventajosa como él cree.
Gracias Questerin: Expresión utilizada por José Monedero para agradecer a su contrincante una mala jugada. La expresión proviene de un programa de radio de los años 40 en que los oyentes llamaban a la radio para pedir a
Questerin consejo y siempre contestaban: “Gracia Questerin”.
Grapas o glotón: Jugador que se come todo lo que entregamos, y que habitualmente recibe su castigo. Se le suele decir aquello de "la gula mata".
Guardia Civil: Denominación que se da en ciertos ambientes de veteranos jugadores a los alfiles. Por lo que parece el nombre le viene de que la guardia civil siempre actuaba por parejas.
Hacer amigos en un torneo: Perder muchas partidas, después de lo cual nuestros rivales se hacen amigos nuestros. Si hubiéramos ganado, nadie nos dirigiría la palabra.
Hacer el alegre: jugar sin reparar en las consecuencias que pueden devenir con posterioridad. Suele ir acompañado de pérdida de material.
Hacer la grúa: Pasar la mano por encima de varias piezas, dudando cuál de ellas coger para realizar un movimiento.
Hacer un hijo: Destrozar la posición adversaria, sinónimo de hacer un dibujo. Obsérvese que se puede hacer un hijo de madera, hacer un hijo de plástico, etc. según el material con el que estén hechas las piezas.
Hacerse viejo: Quedarse con poco tiempo para llegar al control, collarse.
Incremento: Invento de aumentar el tiempo un número de segundos a cada jugada para amargar a los viles atracadores que andan sueltos por ahí.
Infierno: Posición donde la mejor jugada de un bando es abandonar.
Inmortalizar: hacer que el adversario perviva en la memoria de todos como el perdedor de esta magnífica partida
Intermierda: Jugada no calculada en una aparente secuencia forzada de movimientos que conlleva la pérdida del punto por parte de un bando, que piensa "mierda" cuando ve la jugada. También es conocida como "jugada de
pavo".
Irregular: perder con jugadores inferiores y ganar a superiores.
Jaco: Caballo.
Jacobo: Jaque.
Juego rocoso: Juego en el que penetrar en las posiciones enemigas es harto complicado debido a su solidez.
Juego suicida: jugar arriesgando más de lo necesario.
Jugada de pavo: Jugada no calculada, que salva una posición aparentemente perdida. sinónimo de "intermierda"
Jugada sencilla: Jugada que tiene camelo, que parece simple pero no lo es.
Jugador de café: Jugadores que no saben teoría pero que combinan con maestría, cuidado con ellos en las rápidas, son candidatos a atracadores.
Jugar a la bandera: en partidas rápidas cuando se ve la partida medio perdida, la esperanza que queda es que se le caiga la bandera al contrario. Lamentablemente la partida suele acabar antes.
Jugar al despiste: Repetidas jugadas por uno y otro bando que parecen tener n efecto demoledor pero que no lo tienen, que parece que consiguen ventajas pero que no las consiguen, que sí pero que no. Suele ser contagioso, o sea, que mucho cuidado.
Jugar activo: Movilizar tus piezas de manera que tengan juego.
Jugar como un GM: jugar con maestría sin tener el título de Gran Maestro.
Jugar de fantasía: hacer bellas combinaciones.
Jugar fino o hilar fino: Modo de mover las piezas en el que se cuidan hasta los más mínimos detalles. Si no se procede de esta manera normalmente se suele perder la partida.
Jugar pasivo: hacer jugadas intrascendentes o débiles.
Jugar p'atrás: Ser muy conservador en el juego. A veces se van tanto hacia atrás las piezas, que el rey queda por delante de ellas. Cosas que pasan.
Juego suicida: jugar arriesgando más de lo necesario.
Ladilla: Jugador incómodo que no permite relajación alguna. Suele ir al pille. Es el típico jugador de buen rendimiento en rápidas.
Ladrón: atracador, que practica el robo.
La buena: Suele tener el mismo sentido que la anterior pero desde el punto de vista vacilón.
"La gula mata": Frase que se le dice al que estando su rey en peligro se dedica a comer peones que el otro "se ha dejado". Casi siempre le pegan mate, eso sí, con dos peones de ventaja.
La mala: Está claro, con esta jugada se acabó la partida.
La señora: La dama. Especialmente cuando no tiene defensa, en una partida de café o entre amigos, se dice en tono socarrón: "Dame la señora".
¡La tenía ganada!: Frase de autoconsuelo después de firmar al lado del cero.
La última: Expresión que significa que llevamos tres horas jugando rápidas y ya tenemos bastante.
¡Las de Moisés!: Forma poco educada de responder negativamente a una propuesta de tablas.
Llevar el coche y la rueda de recambio: Acumular en un torneo 5 ceros (un coche=4 ruedas); en caso de ser menos los ceros, ir eliminando ruedas. Si se llaga a seis ceros entonces se lleva la furgoneta.
Mandar a las duchas: Jugada muy fuerte que deja al rival a borde del abandono.
Manita (ofrecer la...): Gesto que sigue inexorablemente ante una jugada definitiva o ganadora por parte del jugador que la recibe y que da por perdida la partida. En muchos casos viene precedida de un paro voluntario de la marcha del reloj por parte de éste mismo jugador y seguida de firmas mutuas en las planillas de los jugadores.
Se usa también en este mismo significado y en un tono gracioso después de considerar una jugada definitiva en los análisis de una partida, dando a entender que la posición queda perdida por parte de uno de los bandos. Por
ejemplo: "Dh6 y .... (movimiento de extensión del antebrazo con la mano extendida, significando el abandono)".
Mano pesada: La tiene un jugador muy fuerte que no perdona los errores. Similitud sacada del boxeo.
Mate cochinero: Dar mate en una sin que el contrario se haya apercibido de la amenaza.
Mate loco: 1.e4 g5 2.d4 f6 3.Dh5#.
Mazas: Jugador que se no pasa de la 4a fila el 90% de la partida. En otras palabras, un verdadero "tocho".
Membrillo: Jugador introvertido, con problemas psicosomáticos, depresivo. Vamos, que no gana una ni queriendo.
Meter el cilindro: Dícese de la aplicación afortunada de una idea de apertura preparada en casa.
Meterse en: Seguir una determinada variante, a menudo complicada.
Miniatura: Partida en la que uno de los jugadores gana tras pocas jugadas.
Mirón Federado: Dícese del jugador presente en todos los torneos y que, aunque comenta las partidas de los maestros, nunca se le ve jugando.
Moisés: Jugador propenso a hacer tablas
Mover el tablero: Cuando alguien complica la posición.
No ver nada: Imposibilidad de calcular variantes.
Ojo y pon a tu puerta un cerrojo: Aviso a tu contrincante, en una partida amistosa de que su posición de rey es peligrosa.
Oops! I did it again: Popular canción de Britney Spears que se aplica al jugador que siempre pica en la misma caña.
Palo: Similar a dibujo.
Pantxito: Este, al contrario que el membrillo, es un tipo alegre, extrovertido, amable con el contrario. Es el rival ideal que todos queremos tener delante.
Paquete: Jugador muy flojo. Se lo puede manipulear como uno quiere.
Pardillo: Sinónimo de pichón, ser un jugador fácil de ganar.
¡Parezco Gil!: Comentario que hace el jugador que, mostrando una partida e intentando hacer una jugada, tira las piezas. Empezó como comentario utilizado en los clubs Congreso y UGA pero inexplicablemente se ha extendido
por varias ciudades de España. El propio Gil (entrañable jugador y amigo) lo ha oído a gente que ni siquiera conoce!!
Peón gordo: Dícese del alfil que queda sepultado detrás de su cadena de peones por los siglos de los siglos.
Peón que vuela, a la cazuela: expresión utilizada en partidas amistosas, lógicamente, al capturar un peón enemigo.
Perro o perrete: Jugador que tiene el engaño y la falacia como norma de juego. Peligroso en todos los órdenes de la vida. Mantenerse alejado.
Picar: Caer en una celada planteada por el rival.
Pinche o piñón: Es el peón.
Pichi: Cliente. En Argentina se dice de alguien flojo en cualquier campo.
Pichón: Jugador muy propenso a sufrir en sus propias carnes los atracos.
Piedrosian: Jugador forofo del ataque de las minorías, que se dedica a intentar pegar mate a nuestro inocente peón de c6. Juega el gambito de dama, seguro.
Ping-pong: situación que se produce cuando ambos contendientes están apurados de tiempo, sea cual sea el ritmo de juego de la partida. Recibe este nombre por la velocidad con la que se juega y por los golpes que recibe el reloj, que recuerdan a los lances del tenis de mesa.
Pintura: Similar a dibujo. Ganar haciendo un destrozo de la posición enemiga.
Pipa: Dícese del que sugiere jugadas espantosas, mientras dos jugadores disputan unas rapidillas.
Pirata: alguien conocido por salvar, o incluso ganar muchas posiciones perdidas.
Pirateada: Sinónimo de robo y atraco.
Pirula: principalmente en partidas rápidas, obtener ventaja por medio de clásicas situar una pieza entre dos
casillas, adelantar los peones en los finales más casillas de las permitidas, girar o golpear el reloj para propiciar la caída de la bandera, etc.
Pirulero: jugador que practica la pirula.
Pollo: en el ambiente ajedrecístico de Mallorca (no sé si también en otros sitios) suele utilizarse para designar lo mismo que la palabra Pichón. No hay certeza sobre el origen de la palabra, pero quizás tenga algo que ver que hace
unos años había dos hermanos que jugaban bastante y que se apellidaban Polo, a veces de cachondeo se transformaba su apellido en "pollo", y luego se fue extendiendo la palabra hasta ahora.
Pollo (segunda acepción): Problema reglamentario que obliga a intervenir al árbitro.
Pocorreloj: Nombre popular del maestro ruso Pogorelov, muy ducho en apurarse de tiempo.
¡Prefiero seguir un poco más!: Forma educada de decir que no se acepta tablas ya que nuestra posición es ventajosa.
Pringar: perder una partida de ajedrez.
Protada: Dícese del emparejamiento hecho con Protos en el que la mayoría de jugadores salen perjudicados.
Protos: A pesar de tener nombre de buscador de Internet, se trata del programa informático estándar que suelen usar los árbitros de los torneos de ajedrez para emparejar a los jugadores siguiendo el sistema suizo. Así, si un
jugador reclama al árbitro que el emparejamiento no tiene ninguna lógica, lo que pasa bastante a menudo, recibirá con seguridad la respuesta "es lo que dice el Protos" o bien " El Protos nunca se equivoca". Los numerosos
detractores de este programa lo suelen llamar "Potros", aludiendo a sus "salvajes" emparejamientos o incluso "Porros", aludiendo a lo que parece tomarse el programa antes de emparejar a los jugadores.
Puntal: Jugador que siempre puntúa en una competición de equipos.
Punto: No es lo mismo que Cliente. Puede aplicarse a uno mismo. Sacado del juego Punto y Banca (Baccarrat), donde el punto lleva las de perder. Si uno juega contra un jugador mucho mas fuerte, puede decir que hoy es punto.
¡Qué jugador!: Expresión con que se halaga una jugada de lujo. Traída del fútbol, donde se utiliza para un jugador que hace lujos (tacos, chilenas, gambetas, paredes, etc.).
Quedar africano: tener una posición perdida. Sinónimo de quedar palmera con un toque racista.
Rey en bolas: Tiene similitud con abrirse de patas. La diferencia reside en que esta situación puede haber sido provocada por la habilidad del contrario.
Robo: cuando alguien tenía una partida ganada y pierde por un error grave aprovechado por el rival.
Roca: Jugador muy sólido.
Rosco: Sinónimo de derrota.
Sacar del tablero: Sinónimo de inmortalizar.
Sacrificio: Entregar material a cambio de compensaciones posicionales.
Sacrilegio: Derivación aumentativa de Sacrificio aplicada en casos de esta
última acepción en que la situación creada impresiona al adversario e indirectamente a sus "creencias" ajedrecísticas.
Salir a paseo o a bailar: también es el rey protagonista. Situación tragicómica. Trágica para el rey y cómica para el rival del dueño del rey.
San Patrás: mover tus piezas en retirada.
Sex machine, tira el rey: Cantar a tu contrincante, en una partida amistosa, que está perdido (con la música de la famosa canción pop).
Submarino: Práctica habitual en los torneos donde un jugador que jamás ha estado en las primeras mesas gana las últimas rondas y aparece en un lugar privilegiado de la clasificación sin haberse enfrentado a ninguno de los
primeros.
Suicidarse: hacer una jugada que te hace perder la partida.
Suizo: No es un habitante de Suiza, ni un chocolate con nata. Sistema para emparejar a los jugadores en los torneos, de manera que siempre se enfrenten entre sí los que lleven la misma puntuación. Su dificultad radica en que no siempre los jugadores con una puntuación son pares, y en que hay que repartir equitativamente los colores (blancas/negras) de todos los jugadores.
Sutil: Jugada sibilina que se escapa a los ojos de los observadores y que es respondida con una larga reflexión por parte del contrario.
Tablas de la ley: Contestación en una partida amistosa a un contrincante que te pide tablas y con el cual tú no estás de acuerdo.
Tablífero: Obtener habitualmente el resultado de tablas.
Tacho: se le llama así al reloj. La similitud viene dada porque a los taxis se les llama tachos en Argentina. Por eso, cuando alguien pensó demasiado en una partida, se dice que "se comió el tacho".
Teórico: jugar las aperturas según la teoría. También afirman serlo los pichones después de perder una partida.
Tirarlas: Abandonar las piezas a su suerte. Algo así como ahí os quedáis que yo me voy...
Tirar la partida: hacer una mala jugada que te hace perder la partida.
Tirarse a la bebida: Tendencia natural de todo jugador que, al quedar en posición perdida, utiliza algún truco bobo para intentar atracar. Estos intentos suelen estar abocados necesariamente al fracaso más humillante.
Tirarse por la borda: hacer una jugada que te hace perder la partida.
Tocar el piano: Tocar varias piezas propias antes de realizar un movimiento, acostumbra a anteceder a un pollo, con intervención arbitral.
Tocho: Jugador tremendamente sólido, vamos todo lo contrario a un pichón.
Trabajar a tu adversario: ir haciendo las jugadas buenas en una posición superior.
Tren: Posición en la cual un bando ha dispuesto alfil y dama para amenazar potencialmente mate al rey enemigo.
Triciclo: sumar tres derrotas consecutivas en un torneo.
Truco: Golpe táctico. Un jaque siempre queda bien: frase de uso extendido en algunos clubs que se pronuncia cada vez que se da un jaque en una partida amistosa. Puede ser especialmente irritante, según la cantidad de jaques que se reciban durante la partida. Hay quien la pronuncia también en competiciones oficiales, cosa que no recomendamos.
Ver fantasmas: Creer que tienes una posición inferior a lo real.
Verse el plumero: Celada cazada. La frase suele ir acompañada por una socarrona sonrisa del descubridor.
Zeitnot: caer en apuros de tiempo.

Funchess. Ajedrez divertido

sábado, 16 de octubre de 2010

El golazo de tacón más complicado jamás visto

BRUTAL

Canibalismo galáctico en directo entre Andrómeda (M31) y la Galaxia del Triángulo (M33)

“Las galaxias, como los elefantes, tienen un gran memoria.” Memoria que podemos leer para estudiar cómo se formaron y evolucionaron. La arqueología galáctica es la rama de la astrofísica que estudia el canibalismo galáctico, el proceso por el que crecen las galaxias grandes gracias a su colisión con galaxias más pequeñas (satélites). La galaxia ideal para estos estudios es Andrómeda (M31). Un vídeo espectacular de McConnachie et al., que publican hoy en Nature los resultados del Pan-Andromeda Archaeological Survey (PAndAS), que el mismo dirige, en el que han descubierto los detalles más íntimos de la interacción de M31 con su galaxia satélite M33. Han caracterizado el número, luminosidad y morfología de las estrellas que forman estos chorros estelares en el entorno de M33. Estos chorros son debidos a las fuerzas de marea producidas por Andrómeda en la galaxia satélite. El censo ha permitido reconstruir la historia de las interacciones entre estas galaxias así como observar que muchas de estas estrellas no provienen de M33, su galaxia satélite mayor, sino que deben pertenecer a otras galaxias satélite que aún no han sido observadas. El resultado es la mejor demostración de la teoría del canibalismo galáctico, además de un sinnúmero de detalles sobre la historia de los choques entre M31 y M33. Nos lo cuenta Nickolay Y. Gnedin, “Astrophysics: Hidden chaos in cosmic order,” Nature 461: 43-44, 3 September 2009. El artículo técnico es Alan W. McConnachie et al.,The remnants of galaxy formation from a panoramic survey of the region around M31,” Nature 461: 66-69, 3 September 2009.
La figura que culmina esta entrada resume los resultados de la animación que la abre. Estos resultados han sido obtenidos mediante simulaciones por ordenador ajustadas a los datos observacionales del censo estelar observado alrededor de M33 (el mapa de velocidades de las estrellas observadas). La evolución mostrada se inicia hace 3400 Ma (millones de años, Gyr en el vídeo) cuando M33 se encontraba a unos 200 kpc (kiloparsec) de M31, cayendo hacia ella en la dirección desde la que vemos a Andrómeda desde la Vía Láctea. La animación es espectacular y autoexplicativa. Un gran trabajo de investigación espectacular.

Esta entrada fue publicada el 2 Septiembre 2009 a 19:59 y está archivada en Astrofísica, Astronomía, Ciencia, Física, Noticias, Physics, Science. Etiquetado: Andrómeda, Arqueología galáctica, Astrofísica, Astronomía, Canibalismo galáctico, Ciencia, curiosidades, experimento, Física, física computacional, Galaxia del Triángulo, galaxias, Noticias. Puedes seguir los comentarios a esta entrada a través de RSS 2.0 feed. Puedes deja un comentario, o trackback desde tu propio sitio.

Publicado por emulenews